Incidents de tir
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Le Rom
jpgnm1
manu70800
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Incidents de tir
Bonjoura tous,
Je viens de commencer le tir au 25m, je me demandais quel type d'incident de tir pouvais t'on rencontrer ? Et surtout comment réagir face a ceux ci ?
Je n'ai pas trouvé grand chose a ce sujet ...
Merci d'avance
Je viens de commencer le tir au 25m, je me demandais quel type d'incident de tir pouvais t'on rencontrer ? Et surtout comment réagir face a ceux ci ?
Je n'ai pas trouvé grand chose a ce sujet ...
Merci d'avance
manu70800- Nouveau membre
- Nombre de messages : 23
Inscription le : 20/01/2014
Pays : france
Re: Incidents de tir
Incidents les plus classiques : cartouches percutée non partie ; douilles en travers ; pas de rechambrage de la cartouche neuve ; la casse d'une pièce.
Comportement : rester maitre de son arme, ne pas la lâcher et la garder en direction des cibles. Ouvrir l'arme pour voir l'origine du problème.
Gros pb : l'arme est bloquée, et là ....
De toute façon, il y a généralement un responsable de pas de tir : en cas d'incident, on garde l'arme en main en direction des cibles (j’insiste peut être ...) et on l'appelle.
Comportement : rester maitre de son arme, ne pas la lâcher et la garder en direction des cibles. Ouvrir l'arme pour voir l'origine du problème.
Gros pb : l'arme est bloquée, et là ....
De toute façon, il y a généralement un responsable de pas de tir : en cas d'incident, on garde l'arme en main en direction des cibles (j’insiste peut être ...) et on l'appelle.
jpgnm1- modérateur
- Nombre de messages : 5832
Inscription le : 01/01/2012
Pays : France
Re: Incidents de tir
Merci de ta réponse ! Tu dis "incidents les pus classiques", il y en a beaucoup d'autre ?
manu70800- Nouveau membre
- Nombre de messages : 23
Inscription le : 20/01/2014
Pays : france
Re: Incidents de tir
Les incidents décrits ci dessus par "jpgnm1" sont les plus classiques en effet et, en compétition, ceux que l'on qualifie "d'admis".
Il y a aussi les "non admis" qui sont: oubli de réarmer la culasse, oubli de mettre le chargeur, relâchement insuffisant du doigt sur la queue de détente en vitesse, pas assez de munitions dans le chargeur , etc.
Tu trouveras des précisions là :
http://www.fftir.org/images/documents/rtg2014_a4_diffusion_a.pdf
§ 6.13
Bons tirs.
Il y a aussi les "non admis" qui sont: oubli de réarmer la culasse, oubli de mettre le chargeur, relâchement insuffisant du doigt sur la queue de détente en vitesse, pas assez de munitions dans le chargeur , etc.
Tu trouveras des précisions là :
http://www.fftir.org/images/documents/rtg2014_a4_diffusion_a.pdf
§ 6.13
Bons tirs.
Le Rom- Membre Initié
- Nombre de messages : 153
Inscription le : 17/04/2008
Pays : France
Re: Incidents de tir
pour le lien est pour ta réponse !
manu70800- Nouveau membre
- Nombre de messages : 23
Inscription le : 20/01/2014
Pays : france
Re: Incidents de tir
Petit rappel, en compétition, en cas d'incident de fonctionnement, il faut :
- Garder l'arme en direction des cibles.
- Lever la main libre pour signaler un problème à l'arbitre de pas de tir.
- Et surtout ne pas essayer de voir la cause du problème, ne rien toucher sans la présence de l'arbitre.
Si l'incident est réglé avant l'arrivée de l'arbitre, l'incident sera "non admis".
- Garder l'arme en direction des cibles.
- Lever la main libre pour signaler un problème à l'arbitre de pas de tir.
- Et surtout ne pas essayer de voir la cause du problème, ne rien toucher sans la présence de l'arbitre.
Si l'incident est réglé avant l'arrivée de l'arbitre, l'incident sera "non admis".
tnsfs- Membre Junior
- Nombre de messages : 68
Inscription le : 19/11/2014
Pays : FRANCE
Incidents de tir
Bonsoir à tous dans les épreuves de précision (5 minutes ou 150 secondes)tu peut résoudre le problème toi même dans la limite du temps imparti et la pas d'incident compté,par contre en vitesse ce seras au arbitres de résoudre le problème car tu n'auras pas le temps de le faire toi même.
De toute façon un seul incident de tir est autorisé dans le match
De toute façon un seul incident de tir est autorisé dans le match
jupiter- Membre
- Nombre de messages : 147
Inscription le : 25/08/2011
Pays : France
Re: Incidents de tir
par jupiter Aujourd'hui à 18:42
De toute façon un seul incident de tir est autorisé dans le match
Un seul incident par "demi match"
Un en précision, un pendant la passe vitesse (3 x 7 ou 20/10)
De toute façon un seul incident de tir est autorisé dans le match
Un seul incident par "demi match"
Un en précision, un pendant la passe vitesse (3 x 7 ou 20/10)
jpgnm1- modérateur
- Nombre de messages : 5832
Inscription le : 01/01/2012
Pays : France
Re: Incidents de tir
pour completer mon poste , une info trouvé sur une brochure d'un stand de tir :
REACTIONS AUX INCIDENTS
INCIDENTS MECANIQUES
Il est utile d'observer son arme après chaque coup tiré afin de déceler un éventuel problème
mécanique. C'est ainsi que l'on pourra remarquer que la glissière est maintenue vers l'arrière lorsque
le chargeur est vide, que la glissière n'est pas repartie complètement vers l'avant, qu'une douille est
coincée dans la fenêtre d'éjection, etc ...
Lors de ces enrayages il faut :
o Maintenir l'arme en direction des cibles. Une méthode pour toujours garder son arme
vers les cibles est d'effectuer les opérations en tenant son arme près du corps, lequel
est tourné vers le coté « fort ».
o Signaler « Enrayage ».
o Enlever le chargeur.
o Tirer la glissière vers l'arrière en orientant la fenêtre d'éjection vers la table (pour
récupérer la munition qui se trouvait dans la chambre) et la bloquer en position
ouverte.
o Remédier à l'incident.
o Demander l'autorisation de reprendre le tir.
o Recharger et continuer le tir.
LONG FEU
Au moment du tir, le tireur ressent une réaction mécanique dans son arme (le chien frappe le
percuteur) mais le coup ne part pas, il n'y a pas de détonation perceptible.
Cet incident peut avoir pour origine une munition défectueuse, une rupture du percuteur, un raté
d'alimentation ou une autre cause mécanique.
La cause la plus dangereuse est la munition défectueuse, car même après plusieurs secondes la
réaction chimique initiée par la percution peut encore provoquer le départ du coup. Très dangereux si
l'arme n'est pas en direction des cibles ou si le tireur manipule l'arme pour extraire la cartouche
défectueuse.
Quelle qu'en soit la cause, on traitera toujours cet incident comme s'il s'agissait d'une munition
défectueuse.
Réaction
o Signaler « Long Feu »
o Ramener l'arme au corps ou la poser sur la tablette tout en la maintenant fermement
en direction des cibles, le doigt le long du pontet.
o Attendre 30 secondes.
o Tourner le corps vers la droite. Enlever le chargeur.
o Tirer la glissière vers l'arrière pour extraire la cartouche (arme au dessus de la tablette
et fenêtre d'éjection vers le bas). Vérifier si la chambre était bien alimentée et s'il ne
s'agissait pas simplement d'un défaut d'alimentation.o Poser l'arme sur la tablette, canon vers l'avant, fenêtre d’éjection ouverte et vers le
haut.
o Vérifier la cartouche qui a été retirée. Il faut contrôler qu'elle est bien complète
(encore munie de son projectile) et vérifier si l'amorce a ou non été percutée.
o Si l'amorce a été percutée cela confirme bien que la munition est défectueuse et elle
doit être déposée dans une boite spéciale prévue à cet effet ou remise au
responsable du stand. Ne jamais reprendre cette munition à la maison car elle est
devenue « instable ».
o S'il n'y a pas de trace de percussion, on est face à un problème mécanique et il peut
être utile de présenter l'arme à un armurier.
o Signaler que l'incident est réglé et attendre l’autorisation de reprendre le tir.
LE COUP FAIBLE
Dans ce cas de figure, une détonation a bien été perçue, mais son intensité est très affaiblie par
rapport aux autres tirs.
Ici , il s'agit clairement d'une munition qui a mal fonctionné. La poudre n'a pas brûlé ou seulement
partiellement. Ou encore, il n'y avait pas de poudre dans la cartouche, dans ce cas la pression
provoquée par la combustion de l'amorce suffit pour extraire la balle de la douille et la faire entrer
dans le canon. Comme la combustion n'est pas complète, on doit considérer que l'action chimique
dans la douille continue et peut encore provoquer une réaction retardée.
Réaction
o Signaler « Coup Faible»
o Attendre 30 secondes.
o Tourner le corps vers la droite. Enlever le chargeur.
o Tirer la glissière vers l'arrière pour extraire la cartouche (arme au dessus de la tablette
et fenêtre d'éjection vers le bas).
o Poser l'arme sur la tablette, canon vers l'avant, fenêtre d’éjection ouverte et vers le
haut.
o Vérifier ce qui a été éjecté. Si la munition est complète, même action que pour le long
feu.
o Si Il n'y a qu'une douille, il faut impérativement vérifier que le canon ne soit pas
obstrué par le projectile. Pour cette action on peut s'aider d'une baguette, d'une
lampe ou tout autre moyen qui permette de vérifier la vacuité du canon.
o Si le projectile se trouve toujours dans le canon, il est très dangereux de tirer le coup
suivant sans avoir extrait la balle du canon. Si les deux têtes sont néanmoins
expulsées du canon, celui-ci sera gravement endommagé, voire même explosé.
o Si le canon est libre, on peut reprendre le tir après autorisation du commissaire de tir.
o Si le projectile se trouve encore dans le canon, il faut reconditionner son arme et la
présenter chez un armurier.
REACTIONS AUX INCIDENTS
INCIDENTS MECANIQUES
Il est utile d'observer son arme après chaque coup tiré afin de déceler un éventuel problème
mécanique. C'est ainsi que l'on pourra remarquer que la glissière est maintenue vers l'arrière lorsque
le chargeur est vide, que la glissière n'est pas repartie complètement vers l'avant, qu'une douille est
coincée dans la fenêtre d'éjection, etc ...
Lors de ces enrayages il faut :
o Maintenir l'arme en direction des cibles. Une méthode pour toujours garder son arme
vers les cibles est d'effectuer les opérations en tenant son arme près du corps, lequel
est tourné vers le coté « fort ».
o Signaler « Enrayage ».
o Enlever le chargeur.
o Tirer la glissière vers l'arrière en orientant la fenêtre d'éjection vers la table (pour
récupérer la munition qui se trouvait dans la chambre) et la bloquer en position
ouverte.
o Remédier à l'incident.
o Demander l'autorisation de reprendre le tir.
o Recharger et continuer le tir.
LONG FEU
Au moment du tir, le tireur ressent une réaction mécanique dans son arme (le chien frappe le
percuteur) mais le coup ne part pas, il n'y a pas de détonation perceptible.
Cet incident peut avoir pour origine une munition défectueuse, une rupture du percuteur, un raté
d'alimentation ou une autre cause mécanique.
La cause la plus dangereuse est la munition défectueuse, car même après plusieurs secondes la
réaction chimique initiée par la percution peut encore provoquer le départ du coup. Très dangereux si
l'arme n'est pas en direction des cibles ou si le tireur manipule l'arme pour extraire la cartouche
défectueuse.
Quelle qu'en soit la cause, on traitera toujours cet incident comme s'il s'agissait d'une munition
défectueuse.
Réaction
o Signaler « Long Feu »
o Ramener l'arme au corps ou la poser sur la tablette tout en la maintenant fermement
en direction des cibles, le doigt le long du pontet.
o Attendre 30 secondes.
o Tourner le corps vers la droite. Enlever le chargeur.
o Tirer la glissière vers l'arrière pour extraire la cartouche (arme au dessus de la tablette
et fenêtre d'éjection vers le bas). Vérifier si la chambre était bien alimentée et s'il ne
s'agissait pas simplement d'un défaut d'alimentation.o Poser l'arme sur la tablette, canon vers l'avant, fenêtre d’éjection ouverte et vers le
haut.
o Vérifier la cartouche qui a été retirée. Il faut contrôler qu'elle est bien complète
(encore munie de son projectile) et vérifier si l'amorce a ou non été percutée.
o Si l'amorce a été percutée cela confirme bien que la munition est défectueuse et elle
doit être déposée dans une boite spéciale prévue à cet effet ou remise au
responsable du stand. Ne jamais reprendre cette munition à la maison car elle est
devenue « instable ».
o S'il n'y a pas de trace de percussion, on est face à un problème mécanique et il peut
être utile de présenter l'arme à un armurier.
o Signaler que l'incident est réglé et attendre l’autorisation de reprendre le tir.
LE COUP FAIBLE
Dans ce cas de figure, une détonation a bien été perçue, mais son intensité est très affaiblie par
rapport aux autres tirs.
Ici , il s'agit clairement d'une munition qui a mal fonctionné. La poudre n'a pas brûlé ou seulement
partiellement. Ou encore, il n'y avait pas de poudre dans la cartouche, dans ce cas la pression
provoquée par la combustion de l'amorce suffit pour extraire la balle de la douille et la faire entrer
dans le canon. Comme la combustion n'est pas complète, on doit considérer que l'action chimique
dans la douille continue et peut encore provoquer une réaction retardée.
Réaction
o Signaler « Coup Faible»
o Attendre 30 secondes.
o Tourner le corps vers la droite. Enlever le chargeur.
o Tirer la glissière vers l'arrière pour extraire la cartouche (arme au dessus de la tablette
et fenêtre d'éjection vers le bas).
o Poser l'arme sur la tablette, canon vers l'avant, fenêtre d’éjection ouverte et vers le
haut.
o Vérifier ce qui a été éjecté. Si la munition est complète, même action que pour le long
feu.
o Si Il n'y a qu'une douille, il faut impérativement vérifier que le canon ne soit pas
obstrué par le projectile. Pour cette action on peut s'aider d'une baguette, d'une
lampe ou tout autre moyen qui permette de vérifier la vacuité du canon.
o Si le projectile se trouve toujours dans le canon, il est très dangereux de tirer le coup
suivant sans avoir extrait la balle du canon. Si les deux têtes sont néanmoins
expulsées du canon, celui-ci sera gravement endommagé, voire même explosé.
o Si le canon est libre, on peut reprendre le tir après autorisation du commissaire de tir.
o Si le projectile se trouve encore dans le canon, il faut reconditionner son arme et la
présenter chez un armurier.
manu70800- Nouveau membre
- Nombre de messages : 23
Inscription le : 20/01/2014
Pays : france
Re: Incidents de tir
Parmi tous les incidents cités le seul inquiétant est "le coup faible" (je ne connaissais pas le terme).
C'est le seul qui pourrait provoquer un accident s'il n'est pas détecté.
Nous ne sommes pas toujours en situation d'entrainement ou match ISSF, situations dans lesquelles tout est géré de manière très "carrée".
Un tir rapide pourrait faire que le tireur chambre une cartouche suite à un incident, et si la balle est dans le canon...
Même si à l'entrainement je prends toutes les précautions nécessaires, je crains toujours cet incident en compétition de TAR en vitesse 816. Etant donné le bruit ambiant, le temps limité et l'absence d'incident admis un coup faible serait destructeur.
En 30 ans, 2 sans poudre (rechargées) : 1 au revolver, s'est arrêtée sur l'entrefer, 1 au pistolet, la balle est sortie du canon. Avec les manufacturées que des problèmes d'éjection, de montée de cartouche, mauvaise percussion surtout en 22 ...
C'est le seul qui pourrait provoquer un accident s'il n'est pas détecté.
Nous ne sommes pas toujours en situation d'entrainement ou match ISSF, situations dans lesquelles tout est géré de manière très "carrée".
Un tir rapide pourrait faire que le tireur chambre une cartouche suite à un incident, et si la balle est dans le canon...
Même si à l'entrainement je prends toutes les précautions nécessaires, je crains toujours cet incident en compétition de TAR en vitesse 816. Etant donné le bruit ambiant, le temps limité et l'absence d'incident admis un coup faible serait destructeur.
En 30 ans, 2 sans poudre (rechargées) : 1 au revolver, s'est arrêtée sur l'entrefer, 1 au pistolet, la balle est sortie du canon. Avec les manufacturées que des problèmes d'éjection, de montée de cartouche, mauvaise percussion surtout en 22 ...
samili- Membre Très Actif
- Nombre de messages : 1757
Inscription le : 24/12/2014
Pays : France
Re: Incidents de tir
un bon entretien de son arme avant les compétitions et après chaque tir une très bonne arme voila le secret pas comme certain qui tir des années sans rien faire et qui pleure le jour du match hein les copains mdr
jmntir- Membre
- Nombre de messages : 129
Inscription le : 04/08/2011
Pays : france
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